{"id":30437,"date":"2026-01-22T09:00:00","date_gmt":"2026-01-22T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cit.upc.edu\/portfolio-item\/xr4ed-una-infraestructura-digital-per-a-aplicacions-orientades-a-laprenentatge-la-formacio-i-leducacio-amb-realitat-estesa-xr\/"},"modified":"2026-01-27T09:07:20","modified_gmt":"2026-01-27T09:07:20","slug":"xr4ed-una-infraestructura-digital-para-aplicaciones-orientadas-al-aprendizaje-la-formacion-y-la-educacion-con-realidad-extendida-xr","status":"publish","type":"portfolio","link":"https:\/\/cit.upc.edu\/es\/portfolio-item\/xr4ed-una-infraestructura-digital-para-aplicaciones-orientadas-al-aprendizaje-la-formacion-y-la-educacion-con-realidad-extendida-xr\/","title":{"rendered":"XR4ED: Una infraestructura digital para aplicaciones orientadas al aprendizaje, la formaci\u00f3n y la educaci\u00f3n con Realidad Extendida (XR)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span class=\"builder2seo\"><\/span><p>22\/01\/2026<\/p><br>Project Header<br>no-repeat;left top;;<br>auto<br>20px<br><br><h4>El Grupo de Investigaci\u00f3n en Visualizaci\u00f3n, Realidad Virtual e Interacci\u00f3n Gr\u00e1fica (ViRVIG) de la Universitat Polit\u00e8cnica de Catalunya &#8211; BarcelonaTech (UPC) ha participado en el proyecto XR4ED, una iniciativa que conecta los sectores de la tecnolog\u00eda educativa (EdTech) y la Realidad Extendida (XR), con el objetivo de transformar el aprendizaje y la formaci\u00f3n en Europa.<\/h4><br>Project Header<br>no-repeat;left top;;<br>auto<br>20px<br><br><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cit.upc.edu\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/videoframe_12804.png#30443\" alt=\"videoframe_12804\"><br><br><br><p><span>El sector europeo de EdTech desempe\u00f1a un papel cada vez m\u00e1s relevante en la transformaci\u00f3n digital de Europa, abarcando \u00e1mbitos como la educaci\u00f3n formal, la formaci\u00f3n profesional y el aprendizaje permanente. Seg\u00fan diversas estimaciones, el sector experiment\u00f3 en 2021 un incremento del 15% en las inversiones, y se prev\u00e9 que la inversi\u00f3n global supere los 87.000 millones de d\u00f3lares en la pr\u00f3xima d\u00e9cada. Sin embargo, este ecosistema sigue estando muy fragmentado dentro de la Uni\u00f3n Europea, con numerosos actores de peque\u00f1o tama\u00f1o y pocas empresas con proyecci\u00f3n global. En este escenario surge <\/span><a target=\"_blank\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/xr4ed.eu\/\" target=\"_blank\"><span>XR4ED<\/span><\/a><span> (<\/span><span>eXtended Reality for Education<\/span><span>), un proyecto europeo que explora el potencial de la Realidad Extendida para mejorar los procesos de ense\u00f1anza y aprendizaje.<\/span><\/p><br><br><p><span>Por su parte, la industria europea de la Realidad Extendida ha mantenido una posici\u00f3n de liderazgo internacional, especialmente en el desarrollo de software y contenidos. La aplicaci\u00f3n de tecnolog\u00edas XR en educaci\u00f3n permite ampliar las experiencias de aprendizaje pr\u00e1ctico, yendo m\u00e1s all\u00e1 del conocimiento abstracto y favoreciendo as\u00ed modelos pedag\u00f3gicos basados en competencias. No obstante, el desarrollo de aplicaciones XR educativas requiere actualmente conocimientos altamente especializados, as\u00ed como importantes inversiones de tiempo y recursos econ\u00f3micos.<\/span><\/p><br><br><h4>El proyecto XR4ED ha abordado de forma espec\u00edfica los siguientes retos:<\/h4><br><br><br><br><span>Reunir a la comunidad y los recursos de los sectores EdTech y XR, reduciendo la fragmentaci\u00f3n existente y acelerando la innovaci\u00f3n para lograr un aprendizaje personalizado, innovador, eficiente e inclusivo mediante tecnolog\u00edas XR.<\/span><br><br><span>Crear una plataforma europea de referencia que conecte a educadores, desarrolladores y organizaciones en un \u2018marketplace\u2019 de aplicaciones, actuando como ventanilla \u00fanica para facilitar el acceso, la adopci\u00f3n y la escalabilidad de soluciones XR aplicadas al aprendizaje, la formaci\u00f3n y la educaci\u00f3n.<\/span><br><br><br><br><h4>El proyecto permitir\u00e1:<\/h4><br><br><br><br><span>Impulsar el despliegue de aplicaciones XR innovadoras y de vanguardia para la educaci\u00f3n y la formaci\u00f3n en Europa.<\/span><br><br><span>Facilitar que start-ups, pymes y la industria EdTech evolucionen prototipos de soluciones XR hasta convertirlos en productos listos para el mercado.<\/span><br><br><span>Proporcionar un punto \u00fanico de acceso a contenidos, herramientas y soluciones XR basadas en est\u00e1ndares abiertos.<\/span><br><br><span>Conectar y dar visibilidad a iniciativas y proyectos europeos relevantes ya existentes, incluyendo plataformas, cat\u00e1logos y repositorios.<\/span><br><br><br><br><p><span>El grupo ViRVIG de la UPC ha contribuido a este proyecto desarrollando m\u00f3dulos de animaci\u00f3n de humanoides virtuales (avatares) que proporcionan un cuerpo virtual al usuario, el cual sigue sus movimientos dentro del entorno de Realidad Virtual. Estos m\u00f3dulos de animaci\u00f3n est\u00e1n disponibles en el \u2018marketplace\u2019 de la plataforma y funcionan para diversos modelos de cascos de realidad virtual. Ofrecen soluciones tanto para configuraciones con seis trackers 6-DOF como para aquellas m\u00e1s habituales que utilizan solo tres trackers, pensadas para casos en los que se dispone \u00fanicamente de un casco y dos controladores de mano.\u00a0<\/span><\/p><br><br><h4>Consorcio, presupuesto y financiaci\u00f3n<\/h4><br><br><p><span>El consorcio XR4ED est\u00e1 formado por un equipo multidisciplinar y complementario integrado por 11 socio. Adem\u00e1s de la UPC participan: CYENS Centre of Excellence (Chipre), coordinador del proyecto; Konnekt Able Technologies Limited (Irlanda); Epistimi Epikoinonia (Grecia); F6S Network Ireland Limited (Irlanda); Infinitivity Design Labs (Francia); Kainotomia &amp; Sia EE (Grecia); Nurogames GmbH (Alemania); VASS EU Services (Luxemburgo); Software Imagination and Vision SRL (Ruman\u00eda); y Cellock Ltd (Chipre).<\/span><\/p><br><br><p><span>El proyecto ha contado con un presupuesto total de 8.568.075 \u20ac, financiado por el programa Horizon Europe 2021-2027 de la Comisi\u00f3n Europea (HORIZON-101093159-XR4ED) ha tenido una duraci\u00f3n de 3 a\u00f1os (enero de 2023 &#8211; diciembre de 2025).<\/span><\/p><br>Main Text<br>no-repeat;left top;;<br>auto<br><br><br><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cit.upc.edu\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/videoframe_42052.png#30435\" alt=\"videoframe_42052\"><br><br><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cit.upc.edu\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/videoframe_46299.png#30448\" alt=\"videoframe_46299\"><br><br><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cit.upc.edu\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/videoframe_73880.png#30451\" alt=\"videoframe_73880\"><br><br><h5>Tecnolog\u00eda<\/h5><br><br><p><a target=\"_blank\" target=\"_blank\" href=\"\/es\/transformacion-digital\/\" target=\"_blank\">Transformaci\u00f3n Digital<\/a><\/p><br>Tecnolog\u00eda<br>no-repeat;left top;;<br>auto<br>0px<br><br><br><h5>Sector<\/h5><br><br><p><a target=\"_blank\" target=\"_blank\" href=\"\/es\/economia-circular\/\" target=\"_blank\">Econom\u00eda Circular<\/a><\/p><br>Sector<br>no-repeat;left top;;<br>auto<br>0px<br><br><br><h5>Tema<\/h5><br><br><p><a target=\"_blank\" target=\"_blank\" href=\"\/es\/audiovisual\/\" target=\"_blank\">Audiovisual<\/a><\/p><br><br><p><a target=\"_blank\" target=\"_blank\" href=\"\/es\/realidad-virtual-y-realidad-aumentada\/\" target=\"_blank\">Realidad Virtual y Realidad Aumentada<\/a><\/p><br>Tema<br>no-repeat;left top;;<br>auto<br>30px<br><br><br><h5>\u00bfQuieres saber m\u00e1s?<\/h5><br>Contact Button<br>no-repeat;left top;;<br>auto<br>0px<br><br><hr class=\"no_line\" style=\"margin: 0 auto 0px auto\"\/>\n<br><br><a class=\"button  button_size_2\" href=\"\"         title=\"\"><span class=\"button_label\">Button<\/span><\/a>\n<br><br><br><br><hr class=\"no_line\" style=\"margin: 0 auto 0px auto\"\/>\n<br><br><a class=\"button  button_size_2\" href=\"\"         title=\"\"><span class=\"button_label\">Button<\/span><\/a>\n<br>no-repeat;left top;;<br>auto<br><br><br><h4>Proyectos Relacionados<\/h4><br>Proyectos Relacionados<br>no-repeat;left top;;<br>auto<br><br>grid<br>audiovisual-es<br>date<br>DESC<br><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Grupo de Investigaci\u00f3n en Visualizaci\u00f3n, Realidad Virtual e Interacci\u00f3n Gr\u00e1fica (ViRVIG) de la Universitat Polit\u00e8cnica de Catalunya &#8211; BarcelonaTech (UPC) ha participado en el proyecto XR4ED, una iniciativa que conecta los sectores de la tecnolog\u00eda educativa (EdTech) y la Realidad Extendida (XR), con el objetivo de transformar el aprendizaje y la formaci\u00f3n en Europa.<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":30435,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"portfolio-types":[1177,372,437,76],"class_list":["post-30437","portfolio","type-portfolio","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","portfolio-types-audiovisual-es","portfolio-types-educacion-y-editorial","portfolio-types-rvra","portfolio-types-tecnologias-de-las-tic"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.9 - 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