
Interacción Humano–Máquina y Experiencias Inmersivas
- Diseño y validación de aplicaciones de realidad virtual, aumentada y mixta con alto realismo
- Renderización y visualización avanzada en tiempo real
- Modelado y animación 2D/3D (personas, multitudes, elementos físicos)
- Interacción inmersiva con feedback multisensorial (táctil, auditivo, propioceptivo)
- Diseño y análisis de usabilidad de aplicaciones, videojuegos e interfaces inmersivas
- Serious Games y gamificación
- Simulación de entornos y escenarios complejos
- Creación de Digital Twins visuales
- Experiencias narrativas inmersivas (documental interactivo, narrativa procedural)
- Fotografía y patrimonio digital: procesos optimizados para difusión, museos digitales y análisis científico

Comunicaciones, Streaming e Infraestructura Digital
- Redes móviles avanzadas (5G/6G) aplicadas a la transmisión multimedia
- Tecnologías de streaming y difusión en tiempo real
- Integración de audio y vídeo en sistemas multimedia inteligentes
- IoT y Edge Computing para aplicaciones audiovisuales
- Protocolos y redes para transmisión eficiente
- Ciberseguridad en entornos audiovisuales
- Optimización de comunicaciones audiovisuales y codificación avanzada
- Sistemas para smart buildings y espacios interactivos
- Registro y georreferenciación de objetos virtuales en el mundo real
- Sistemas ópticos para realidad virtual, aumentada y mixta

Tecnologías de Lenguaje, Voz y Accesibilidad
- Reconocimiento automático del habla multilingüe
- Transcripción y subtitulación automática
- Procesamiento del lenguaje natural y modelos multimodales
- Traducción de habla a lengua de signos
- Análisis, detección y localización de eventos acústicos
- Mejora, adaptación y síntesis de voz (Text to Speech, TTS)
- Affective computing y análisis de emociones
- Procesamiento de voz en entornos complejos (arrays de micrófonos, múltiples hablantes)

Procesamiento Inteligente de Imagen, Vídeo y Contenidos Multimedia
- Procesamiento de imagen y vídeo con IA y deep learning
- Análisis de acciones y reconocimiento de patrones
- Video analytics en tiempo real
- Generación automática de clips y contenidos audiovisuales
- Procesamiento geométrico y modelado procedural
- Anotación e indexación automática de contenidos

Datos, IA y Sistemas Predictivo
- Big Data aplicado al multimedia
- Predicción de audiencias y comportamientos
- Machine learning y minería de datos complejos
- Aprendizaje automático multimodal
- Business Intelligence audiovisual
- Optimización basada en IA
- Algoritmos de eficiencia computacional

Acústica Ambiental e Ingeniería del Sonido
- Caracterización sonora de espacios exteriores e interiores
- Desarrollo de mapas de ruido y mapas de capacidad
- Elaboración de planes de acción acústicos
- Diseño y operación de redes de sensores acústicos de bajo coste
- Análisis del impacto acústico de infraestructuras de ocio

Infraestructuras Especializadas
- Cave Automatic Virtual Environment (CAVE): entorno de inmersión virtual completa
- EstereoWall y pantallas de gran formato
- Escáner 3D de alta velocidad
- Laboratorio de Interacción Humano–Computadora con eye tracking
Proyectos Relacionados
- Ciudad y Juego es un proyecto de acción social, coordinado por investigadores del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) y del grupo de investigación DiCode (Digital Culture and Creative Technologies Research Group) de la Universitat Politècnica de Catalunya – BarcelonaTech (UPC), de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y de la Universitat de Barcelona (UB), y financiado por el Ayuntamiento de Barcelona. El objetivo del proyecto es promover competencias cívicas y la reflexión sobre el entorno urbano entre adolescentes mediante la creación de un framework o marco de trabajo abierto, utilizando metodologías basadas en el juego, la cocreación y la narración (storytelling).
- Investigadores del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC (CITM) y del grupo de investigación DiCode (Digital Culture and Creative Technologies Research Group) de la Universitat Politècnica de Catalunya – BarcelonaTech (UPC) han trabajado en el proyecto Los ojos de la historia, un proyecto de la Agencia Catalana del Patrimonio Cultural, que propone una mirada inmersiva sobre el patrimonio cultural catalán. Está especialmente dirigido al primer y segundo ciclo de educación secundaria, y tiene como objetivo llevar el patrimonio al aula, acercando la historia y los monumentos de Cataluña de una manera vivencial e innovadora, utilizando herramientas como la realidad virtual y nuevos relatos museográficos.
- El Grupo de Investigación en Visualización, Realidad Virtual e Interacción Gráfica (ViRVIG) de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC), participa en el proyecto CLIPE de la convocatoria MSCA-ITN, que ha desarrollado tecnologías para dotar a personajes virtuales en entornos inmersivos VR/AR de comportamiento natural y de interacción entre personajes virtuales, haciéndolos más humanos y realistas, y con potencial de aplicación en la industria, videojuegos, entrenamiento y simulación.



