
CAPACIDADES TECNOLÓGICAS
- Realidad virtual y aumentada e interacción inmersiva
- Visualización de datos
- Animación virtual humana y de multitudes
- Procesamiento geométrico y modelización procesal
- Renderización en tiempo real
- Creación de aplicaciones con realidad aumentada
- Inclusión de feedback multisensorial (táctil, propioceptivo, auditivo) en entornos virtuales inmersivos


- Grabación con alta precisión de objetos virtuales georreferenciados en el mundo real
- Sistemas ópticos para realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta
- Usabilidad de aplicaciones y videojuegos
- Modelización y animación en 2D y 3D con un elevado nivel de realismo
- Registro y procesado de señales fisiológicas para la adaptación de entornos visuales al usuario en tiempo real
- Serious Games
ÁREAS DE APLICACIÓN
ENTORNOS MÉDICOS
- Formación
- Psicología clínica
- Cirugía
- Rehabilitación
- Serious games
EDIFICIOS PATRIMONIALES
- Rehabilitaciones y restauraciones
- Documentación
- Rutas patrimoniales
INDUSTRIA 4.0
- Diseño de plantas industriales
- Optimización de producto y procesos
- Mantenimiento y control de plantas
- Formación de operaciones y de personal
- Resolución de incidencias de proceso y/o planta
ELEMENTOS ARQUEOLÓGICOS
- Inventario
- Catálogos
- Reconstrucciones
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y APPS
- Ocio y entrenimiento
- Transmedia
- Marketing y publicidad
- Gamificación
ENTORNOS URBANOS
- Modelización urbana
- Políticas de gestión urbana
- Pautas dinámicas sociales en espacios públicos
- Simulación de la transformación urbana
- Construcción
- Asesoramiento
EDUCACIÓN
- Mejora del aprendizaje STEM
- Entrenamiento de soft skills
EQUIPAMIENTOS

- Cave Automatic Virtual Environment (CAVE)
- Estereowall
- Escáner 3D de alta velocidad con un rango extra largo
- Laboratorio Interacción Humano-Computadora (incluye eyetracking)
- Platón audiovisual 225m2 con equipamiento audiovisual
- Estudio de grabación de audio
- Laboratorio de CGI, vídeo y gestión del color
- Sistemas de tracking ópticos
- Visores de realidad virtual y sensores de movimiento
PROYECTOS RELACIONADOS
- El Grupo de Investigación en Visualización, Realidad Virtual e Interacción Gráfica (ViRVIG) de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC) ha participado en el proyecto XR4ED, una iniciativa que conecta los sectores de la tecnología educativa (EdTech) y la Realidad Extendida (XR), con el objetivo de transformar el aprendizaje y la formación en Europa.
- El Centro de Desarrollo Tecnológico de Sistemas de Adquisición Remota y Tratamiento de la Información (SARTI) de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC) ha participado en GIRASOL II, un proyecto que tiene como objetivo el desarrollo de un gemelo digital para plantas fotovoltaicas mediante la aplicación de tecnología IoT, técnicas de inteligencia artificial e interfaces hombre/máquina inmersivos. Esta tecnología avanzada permite conocer mejor el funcionamiento y el rendimiento individual de cada componente de la planta (paneles y onduladores), inferir el comportamiento del modelo físico (la planta), anticipar averías o degradación o hacer una estimación de la energía generada en función de la previsión de radiación solar, y respetando la privacidad e integridad de las personas involucradas. De este modo, el proyecto se ha enfocado a optimizar el funcionamiento y la operatividad de las plantas fotovoltaicas y a facilitar la integración en el sistema eléctrico.
- El Centro de Desarrollo de Sensores, Instrumentación y Sistemas (CD6) de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC) participa en el desarrollo de un dispositivo de asistencia inteligente que, combinando BIM con las tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual, proporciona ayuda en cada etapa del ciclo de vida en el sector de la construcción.
- El objetivo del proyecto Muvity, en el que participa el Laboratorio de Aplicaciones Multimedia y TIC (LAM) de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC), es desarrollar una aplicación de telerehabilitación física gamificada para personas con lesiones crónicas. El usuario realiza ejercicios y juega a juegos diseñados con terapeutas que lo llevan a mover las extremidades superiores e inferiores y a conseguir, así, los objetivos fijados.




