
Llançament del satèl·lit SOAR, en el marc del projecte Discoverer, liderat a Espanya per la UPC
juny 15, 2021
WINTER: Gestió de la interferència en comunicacions i processament de la informació en xarxes 5G
juny 18, 2021El Grup de Xarxes sense Fil (WNG) lidera WINTERTIME, un projecte de disseny i implementació d’una xarxa mallada per a la internet de les coses (IoT) amb ràdios de baixa potència. La IoT permet integrar tota mena d’objectes en xarxes de telecomunicacions comunes, i així facilita la interacció entre usuaris i “coses” en entorns quotidians mitjançant aplicacions per a la llar, la ciutat, el transport o la indústria intel·ligent, entre d’altres. Els dispositius IoT solen tenir una interfície de comunicació sense fils, però, per atendre els requisits de baix consum i baix cost, les tecnologies que s’utilitzen habitualment per a comunicacions personals (per exemple, wifi o LTE) no són adequades. La idea principal de WINTERTIME és integrar usuaris i "coses" en una mateixa xarxa, malgrat que facin servir tecnologies de comunicacions incompatibles.
En un sistema wake-up radio (WuR), hi ha una ràdio principal per a comunicacions d’alta capacitat i baixa latència, que també té alt consum, raó per la qual és desitjable mantenir-la en un estat d’estalvi d’energia tant temps com sigui possible. Mentre la ràdio principal està apagada, és la ràdio secundària de baixa potència la que continua activa. Aquesta ràdio secundària o ràdio de despertador és responsable de “despertar” la ràdio principal a petició.

Aquest projecte és una extensió del projecte AllInOne, desenvolupat també pel WNG. A AllInOne, els mecanismes WuR es desenvolupen i comproven amb el potencial que s’utilitzarà per comunicar dispositius amb ràdios primàries no compatibles. Amb aquest enfocament, a més de l’aplicació centrada en l’estalvi d’energia, la possibilitat de tenir una ràdio addicional de baix cost i baix consum en qualsevol dispositiu electrònic obre les portes a un gran nombre de noves aplicacions. Aquestes noves aplicacions són l’eix del projecte, que té com a objectiu dissenyar, analitzar i desenvolupar diferents aplicacions d’una ràdio de baixa potència en el marc d’una xarxa de malla sense fils. Aquesta arquitectura pot facilitar la integració de la IoT en 5G (cas de comunicacions massives entre màquines), i també pot ser útil en escenaris de comunicacions vehiculars o fins i tot en xarxes de satèl·lit.
El projecte ha estat finançat per l’Agència Estatal de Recerca amb 163.350 euros, va començar el 2020 i finalitzarà el 2024.
Vols saber més?
Projectes Relacionats
- Investigadors del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia de la UPC (CITM) i del grup de recerca DiCode (Digital Culture and Creative Technologies Research Group) de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC) han treballat en el projecte ‘Els ulls de la història’, un projecte de l’Agència Catalana del Patrimoni Cultural, que proposa una mirada immersiva sobre el patrimoni cultural català. Està especialment adreçat a primer i segon cicle de secundària i té l’objectiu de portar el patrimoni a l’aula, apropant la història i els monuments de Catalunya de manera viscuda i innovadora, utilitzant eines com la realitat virtual i nous relats museogràfics.
- Ciutat i Joc és un projecte d’acció social, coordinat per investigadors del Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia (CITM) i del grup de recerca DiCode (Digital Culture and Creative Technologies Research Group) de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC), de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) i la Universitat de Barcelona (UB), i finançat per l’Ajuntament de Barcelona. L’objectiu del projecte és promoure competències cíviques i reflexió sobre l’entorn urbà entre adolescents a partir de la creació d’un framework obert usant metodologies basades en el joc, la cocreació i la narració (storytelling).
- El Grup de Recerca en Visualització, Realitat Virtual i Interacció Gràfica (ViRVIG) de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC) participa en el projecte CLIPE de la convocatòria MSCA-ITN, que ha desenvolupat tecnologies per dotar els personatges virtuals en entorns immersius VR/AR d’un comportament natural i d’interacció entre personatges virtuals, fent-los més humans i realistes, amb potencial d’aplicació en la indústria, els videojocs, l’entrenament i la simulació.
- El grup de recerca BIOsignal Analysis for Rehabilitation and Therapy (BIOART) de la la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC) coordina el projecte Proactive Response and Efficient Planning with AI for Resilient Emergencies in hospitals (PREPARE), que té com a objectiu optimitzar la preparació hospitalària durant emergències mitjançant l’avaluació dinàmica de la capacitat i el risc amb intel·ligència artificial (IA).




