
Optimització del confort tèrmic de les persones grans a les residències
juliol 15, 2019
Un projecte per crear centres de suport a la indústria tèxtil del Marroc i Jordània
setembre 25, 2019Investigadors del Laboratori d’Aplicacions Multimèdia (LAM UPC) i del Simulation and Movement Analysis Lab (SIMMA Lab), en col·laboració amb l’Associació Diversitat Funcional d’Osona (ADFO), han desenvolupat dues aplicacions multimèdia destinades a la rehabilitació motriu i cognitiva de persones amb diversitat funcional, principalment pacients que han sofert un ictus.
Pel que fa a la rehabilitació motriu, l’aplicació guia el pacient perquè faci els exercicis de rehabilitació a través d’un avatar o personatge virtual. Un sensor de captura del moviment permet seguir els moviments de la persona, alhora que es fa una anàlisi cinemàtica (càlcul d’angles i mesura de l’asimetria) que permet verificar si s’estan seguint de manera correcta els moviments indicats per l’avatar. Aquesta aplicació es pot visualitzar tant en una pantalla d’ordinador com a través d’unes ulleres de realitat virtual. Els resultats s’emmagatzemen en una base de dades per tal que l’equip de fisioterapeutes els pugui interpretar. La interfície gràfica de l’aplicació ha estat desenvolupada pel LAM, mentre que el SIMMA Lab s’ha encarregat d’integrar el sistema de captura.


Pel que fa a la rehabilitació cognitiva, els investigadors del LAM han creat una aplicació que simula la compra en un supermercat mitjançant un entorn de realitat virtual immersiu. D’aquesta manera, el pacient entrena les capacitats cognitives principals (memòria, coordinació i atenció) d’una manera amena, en un entorn habitual de la vida quotidiana.
Professionals de l’Associació Diversitat Funcional d’Osona (ADFO) han assessorat els investigadors del projecte pel que fa a les afectacions físiques i cognitives associades a la malaltia i han seleccionat els exercicis que s’han de desenvolupar tenint en compte paràmetres com ara els angles de mobilitat o la informació que cal recollir i valorar.
El projecte ha tingut, també, el suport de l’empresa VISYON.
Projectes Relacionats
- 09/10/2025Project Headerrightno-repeat;left top;;auto20px Els grups de recerca Barcelona Innovative Transportation (BIT), el Centre de Recerca en Automoció i Mobilitat Avançada (CER-AMA) i The Future Mobility Research […]
- L’empresa Friselva S.A., la Corporació Alimentària Guissona (bonÀrea), conjuntament amb el Clúster Food Service i l’inLab FIB de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC), participen en el projecte Hydroless, amb l’objectiu d’optimitzar el consum d’aigua en plantes de producció càrnica. El projecte inclou una solució innovadora per monitorar i optimitzar el consum de l’aigua a la planta de bonÀrea a Guissona, així com el disseny i desenvolupament d’un bessó digital de les instal·lacions de Friselva a Riudellots de la Selva.
- El projecte Quick Challenge-Driven, Human-Centred Co-Creation Mechanism for INDUStry-Academia Collaborations (INDUSAC), finançat per la UE, ha desenvolupat i validat amb èxit un nou mecanisme de cocreació centrat en les persones i impulsat per reptes que connecta la indústria amb l’acadèmia a tot Europa. Al llarg de tres anys d’implementació, el projecte ha donat suport a equips internacionals d’estudiants i investigadors per afrontar necessitats d’innovació presentades directament per empreses. El projecte INDUSAC ha creat una comunitat dinàmica d’agents de la indústria i l’acadèmia enfocada en la circularitat, la sostenibilitat en general, la digitalització i la indústria 4.0.
- Un equip d’investigació liderat pel Mobile Robotics and Artificial Intelligence Group (RAIG) de l’Institut de Robòtica Industrial (IRI, CSIC-UPC) de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC) participa en el projecte europeu TRIFFID (auTonomous Robotic aId For increasing FIrst responDers efficiency). L’objectiu és desenvolupar una plataforma per donar suport als operatius de rescat en situacions d’emergència. La iniciativa combina robòtica avançada, intel·ligència artificial i interfícies immersives per millorar la seguretat i la rapidesa de resposta en entorns perillosos.




